01
BODY / POSE
3D姿态视口
结构化语义描述
一个资产,两种表示。
DUAL REPRESENTATION
创作者可以直接调整动作,系统同时保留对应的结构化描述,同时这份动作也能够持续作为下游生成的输入。
3D视窗 + 结构化语义
CANVAS TOPOLOGY • 100% REAL EVIDENCE
创作者可见 // 3D姿态视口
系统可读 // 结构化语义描述
上游动作源 // 独立姿态资产
形象参考层 // 独立外观解耦
显式连线组合 // 结构化传递
下游生成画布 // 状态精准注入
01 / 双重表示事实
人看3D模型 · 系统读语义
[镜头] 视平线 · 近景 · 居中
[姿态] 身体直立 · 躯干右转
[手臂] 上臂向下 · 肘部弯曲 · 手腕平直
同一个姿态,同时保留视觉表示与系统可读的语义状态。
02 / 显式流转事实
动作角色解耦 · 连线组合生成
[上游动作] 3D 姿态骨骼节点独立解耦
[形象参考] 角色独立外观卡片按需绑定
[下游生成] 状态显式注入生成画布节点
控制状态通过显式连接进入后续节点,状态来源去向清晰可见。
02
VIEW / CAMERA
偏角 · AZIM
俯仰 · ELEV
焦距 · FOCAL
视角成为独立控制状态。
INDEPENDENT VIEW STATE
将 Viewpoint / Elevation / Framing 从场景描述中拆出,作为独立可调的控制状态。
1. CAMERA CONTROL
可视化调整镜头视角
VIEW RIG // 3D摄影机外参
[方位偏角] 0° 正面基准视角
[垂直俯仰] 0° 视平线基准
[焦距景别] 50mm 中景标准镜头
机位参数从 Prompt 彻底剥离,作为独立外参矩阵输入。
2. VIEW STATE
同一场景,不同 View State · 点击切镜
+
CAM B // 50mm 基准中景
1080P 24FPS • 2.39:1 CINEMA
三人对峙平衡 · 叙事基准锚点
PRESERVED / INPUT REFERENCES
角色 · 场景 · 关系
CHARACTER · SCENE · RELATION
→
DIRECTED / VIEW STATE
机位 · 俯仰 · 构图
VIEWPOINT · ELEVATION · FRAMING