AI Product Portfolio

AI Product Manager · Build Portfolio

AI 成为 产品的能力 也用 AI 亲手 创造产品

把 AI 设计成围绕目标持续工作的产品能力,

也使用 AI 亲自把产品做出来。

借助 AI Coding、AIGC 与 Agent 工作流,

让产品判断更早进入真实体验,在迭代中持续校准

手写签名:Build with AI for what's next.
01 / BUILD · TWITCANVA
AI PM 独立主导产品设计与开发 AI-assisted Development
SYSTEM PARADIGM // 多模态 AI 创作控制系统

DIRECT THE GENERATION.

让复杂创作,从反复生成走向主动控制

TwitCanva 将角色、动作、空间关系、场景和镜头等创作要求,组织为可编辑、可复用的控制资产
创作者可分开创建和修改控制资产,再通过画布组合起来生成图像与视频

核心转变: 提示词无序抽卡 走向角色 · 动作 · 站位 · 镜头显式控制体系
SOLO BUILD 100%
AI PM 独立全栈研发 AI-Native 敏捷落地
// 架构 · 画布 · 全栈 100% 独立交付
ARCHITECTURE SPEC 4-LANE DECOUPLING
01 / IDENTITY 角色身份参考 WHO
02 / MOTION 3D 动作姿态 HOW
03 / STAGING 空间站位关系 WHERE
04 / CONTEXT 群像规模与场景 WORLD
终局画面 // 多角色群像对峙
⌞ 01-A 镜头剖析 ⌟ 三位主角与大规模机器人军团对峙。角色、动作、人物关系、群像和场景共同构成这个复杂镜头。
多角色群像对峙:三位核心角色 VS 机械军团
⌜01 角色身份⌟ 3 位核心主角 (战士 · 控制者 · 智者)
⌜02 独立动作⌟ 持枪警惕 · 控场前探 · 拄杖蓄势
⌜03 空间站位⌟ 三角防御阵型 · 纵深拉开
⌜04 军团规模⌟ 50+ 机械卫兵阵列
⌜05 工业环境⌟ 18 号机库 · 顶光反射地面
WORKFLOW TOPOLOGY // 真实生产节点流
15 NODES · 4 ASSET LANES · 1 OUTPUT
HOW THIS SCENE WAS BUILT

这个场景,怎样在 TwitCanva 中完成?

⌞ 创作逻辑 ⌟

不只靠文字 Prompt,角色身份、动作姿态、人物站位与群像环境被拆解为独立节点,通过画布连线确立空间关系,协同汇聚生成终局画面

TwitCanva H1 控制画布工作流拓扑
01 / THE PROBLEM
CONTROL COUPLING // 变量耦合与重采样困境

ONE CHANGE. MORE TO FIX.

修改一个动作,可能牵动整张画面

TASK SPECIFICATION // 创作者修改目标与实际结果对照
创作者的修改目标 USER INTENT & LOCKED SPEC
创作者已经满意三位角色的身份、站位和镜头,现在仅将 红衣角色的右手抬高 形成更有力量的控制姿态
期望严格保持不变:
01 角色身份
·
02 三人站位
·
03 镜头构图
重新生成的实际结果 ACTUAL GENERATION RESULT
重新生成打乱了原本成立的内容—— 原本已经满意的角色外观、站位和镜头被一起改掉,导致局部修改引发全图变动,已经完成的部分又需要重新检查和反复调整
BASELINE / 已满意的画面
基准参照组:三人原始正确状态
锁定基准 · 符合预期 ✓

三种典型的漂移结果

SAME EDIT INTENT. DIFFERENT UNWANTED CHANGES.
01 身份漂移

动作改了,角色外观也发生了变化。

Reroll 01: 角色身份漂移
身份特征重算 ✗
02 站位漂移

三个人还在,但彼此的距离和前后关系变了。

Reroll 02: 空间站位漂移
站位拓扑拉散 ✗
03 构图漂移

人物基本保留,但取景、大小和画面重心发生了变化。

Reroll 03: 镜头构图漂移
机位景别重构 ✗
ROOT CAUSE ANALYSIS // 问题根因剖析

为什么单变量修改,会引发全局连锁反应?

● 双核机理解剖 // DUAL-CORE ENGINE
01 / 输入端:描述耦合 CONDITIONING ENTANGLEMENT

文字描述无法提供独立的控制依据

一段文字需要同时描述角色长相、动作、站位与镜头。所有要求混在同一段提示词里,模型只能当成一个整体去推算,缺乏分别控制的独立依据,因此很难做到“只改动作、不换长相”。

长相与动作混写 无法只改动作不换脸
02 / 模型端:全图重算 GLOBAL LATENT RESAMPLING

扩散机制基于全局去噪采样,不维护局部图层结构

扩散模型将画面表示为连续潜变量,不维护“对象与图层”的符号结构。提示词经全局 Cross-Attention 注入,每个词都会影响全图的去噪方向。一次局部修改在模型端被解释为全新的全局条件采样,因此已满意的成果也可能随时会被连带改写。

全图重新加噪 无法只锁定局部生成
STRATEGIC VERDICT // 破局法则 · 核心命题
1 PROMPT (ENTANGLED) 4 DECOUPLED ASSETS: IDENTITY · POSE · STAGING · CAMERA

复杂创作不能只靠一段 Prompt需要把不同要求分别拆开控制

自然语言负责表达创作意图,角色、动作、空间关系和镜头则不应混在同一段描述里,需要分别管理、各自承担控制职责,再共同参与生成。

02 / THE CONTROL PLAN EXPLICIT CONTROL BLUEPRINT // 显式控制与空间画布解耦
FROM 1 TEXT PROMPT ➔ 4 DECOUPLED ASSETS

DECOUPLE · DEFINE · COMPOSE.

独立资产承载控制,以空间画布组织生成

TwitCanva 将原本混在描述里的创作要素,解耦为角色身份、3D 动作、空间站位与群像环境四类独立控制资产。创作者可以分别创建和独立调整每个节点,再通过画布连线确立约束依赖,协同用于图像与视频生成。

01 / IDENTITY WHO // 视觉特征

角色身份资产

锁定面部与服装特征,杜绝身份漂移

3 位核心主角 (战士 · 控制者 · 智者)
02 / POSE HOW // 空间骨骼

3D 动作姿态资产

显式骨骼空间约束,稳定命中动作意图

独立微调 · 跨角色复用 · 分支派生
03 / STAGING WHERE // 空间几何

空间站位拓扑

约束角色间距与前后景深,锁定防守阵型

三角防御拓扑 · 纵深拉开 · 机位锁定
04 / CONTEXT WORLD // 宏观世界

群像军团与场景

解耦背景环境与规模阵列,提供统一光影底座

50+ 机械卫兵阵列 · 18号机库顶光
REAL PRODUCT EVIDENCE // 生产级控制流 TWITCANVA CONTROL PLAN · 15-NODE COMPOSABLE GRAPH
● PRODUCTION PIPELINE ACTIVE
节点流价值 用节点组织创作输入,让修改、复用和分支更清楚。
拆分后的控制项通过连线追踪依赖,既能沿用已有内容微调,也能基于结果创建新分支。
TwitCanva 02 Control Plan 真实控制画布蓝图
01 IDENTITY 角色身份 + 02 POSE 3D动作姿态 + 03 STAGING 空间站位 + 04 CONTEXT 群像环境 终局电影级生成结果 (FINAL SCENE)
03 / CROWD

DIRECT THE CROWD.

让群像的编队场景布置分别调整

角色、3D 编队与场景素材分别准备,再通过节点连接来控制生成效果

CREATIVE INPUT PIPELINE 3-TIER // DECOUPLED
01 UNIT
角色资产
02 FORMATION
编队
03 SCENE
场景
CONTROLLED VARIATION A/B SPATIAL EXPERIMENT

角色编队分开控制

当创作者只想调整军团排列时,不必重新准备角色与场景。将编队作为独立输入,既能保持已有资产稳定,又能针对性调整队列分布与空间通道

CH // 01.A PARALLEL AISLE

A / 中央通道编队

军团分列两侧,中央保留通道

3D 编队输入 / CENTRAL AISLE
3D 编队输入 / CENTRAL AISLE
对应场景结果 / RESULT A
对应场景结果 / RESULT A
CH // 01.B CONVERGING QUEUE

B / 向中收拢编队

两侧队列向中央靠拢,形成另一种排列

3D 编队输入 / CONVERGING FORMATION
3D 编队输入 / CONVERGING FORMATION
对应场景结果 / RESULT B
对应场景结果 / RESULT B
FROM FORMATION TO SCENE STAGING ACT 02 // SCENE COMPOSITION

安排主角与军团站位关系

创作者需要为三位主角保留行动空间,同时安排军团的前后层级、通道位置与队列分布。角色、编队与场景参考分别准备,便于围绕具体站位要求继续调整

3D 舞台站位输入 / 3D STAGING RIG
3D 舞台站位输入 / 3D STAGING RIG
3D 舞台草模 预设三位主角动作姿态、前后层级与背景军团走廊通道
最终场景生成 / 电影级对峙构图
三位主角位于前景,军团向大厅深处展开,中央通道与两侧队列共同形成对峙场面

三位主角位于前景,军团向大厅深处展开,中央通道与两侧队列共同形成对峙场面

EXTENDED APPLICATION SCENE REUSE

角色资产可复用,编队与场景可灵活组合

已有角色和编队可以作为创作资产持续复用,让创作者在已有成果上继续创作,并应用于新的场景

RESULT / 胶囊舱场景扩展
RESULT / 胶囊舱场景扩展
WORKFLOW TOPOLOGY / 真实节点拓扑与装配链路
WORKFLOW TOPOLOGY / 真实节点拓扑与装配链路
  • ROBOT REFERENCE / 机器人参考
  • FORMATION / 编队输入
  • SCENE / 场景输入
  • POD / 舱体素材
  • IMAGE RESULT / 图像结果
04 / POSE TURN MOTION INTO A CONTROL ASSET

让动作从角色与生成结果中独立出来,
成为可调整、可复用、可继续修改的创作资产

生成模型具备丰富的动作常识,但单靠文字描述无法精确约束肢体。TwitCanva 将动作从生图过程中解耦为独立的控制实体,支持空间可视化定义、跨角色复用与局部微调派生。

TRADITIONAL PROMPT 隐式单次抽卡条件
TWITCANVA POSE RIG 显式可控创作资产
POSE ASSET LIFECYCLE 动作资产五阶推演闭环
CORE INSIGHT 从生成条件,到创作资产
5 PHASES
01 DECOUPLE 身份解耦
拆开动作 · 身份外观与身体动作独立定义
IDENTITY ≠ POSE
02 AUTHOR 显式定义
显式表达 · 3D 骨骼将动作意图空间精确约束
3D SPATIAL RIG
03 REUSE 跨角色复用
重复使用 · 单姿态节点直接分发多角色生成
1 → N ROLES
04 DEEPEN 力学深度
控制深度 · 躯干、防守、髋骨、足底五维精控
5-AXIS CONTROL
05 EVOLVE 分支派生
继续演化 · 继承确认结构,只做差量微调派生
DELTA FORK
01 / DECOUPLE

把角色身份与动作控制拆开

角色负责身份与外观,动作负责空间姿态,两者作为独立的控制依据按需组合。

IDENTITY 角色外观 MOTION 动作姿态 COMPOSABLE 独立解耦
02 / AUTHOR

让动作意图,从文字描述变成可控参考

自然语言很难精确约束复杂的肢体空间。3D Pose 将隐含的姿态转化为创作者可直接调整、检查的显式骨骼参考,降低模型理解歧义,稳定命中目标姿态。

LANGUAGE 语言意图 3D RIG 空间骨骼约束 EXPLICIT 显式控制
01 身份输入
角色三视图
红衣控制者三面三视图身份资产
02 姿态输入
3D 空间骨骼
右手前伸控制姿态 3D Pose 人偶
03 组合结果
执行目标动作
红衣控制者执行控制姿势的真人落地大片
03 / REUSE

一次定义,跨角色复用

动作一旦成为独立资产,便不再受限于单次生成。同一个姿态节点作为公共输入,向不同角色分别分发,在保持动作严格一致的同时,大幅消除重复调试成本

ONE POSE · MULTIPLE CHARACTERS 同一姿态资产跨角色出图
ROLE A 黑衣战士
黑衣战士复用同姿势生成结果
ROLE B 红衣控制者
红衣控制者复用同姿势生成结果
ROLE C 绿袍智者
绿袍智者复用同姿势生成结果
REAL WORKFLOW TOPOLOGY
1 POSE NODE ➔ 3 CHARACTERS
三角色共享单姿态节点的真实工作流拓扑证据
TOPOLOGY :: 1 POSE NODE ➔ 3 CHARACTERS (WARRIOR · CONTROLLER · STRATEGIST)
04 / COMPLEX POSE CONTROL

复杂动作不是一个动作标签,而是多部位协同约束

高位侧踢绝非单靠一个 Prompt 词能稳定命中。它依赖躯干倾斜髋部打开重心平衡支撑受力的精密协同。只有将各部位空间关系显式结构化,创作者才能进行有针对性的精确控制。

3D CONTROL RIG // 空间力学显式控制输入
GEOMETRIC CONSTRAINTS
高位侧踢复杂身体力学结构 3D Pose
TORSO
躯干扭转
GUARD
上肢防守
HIP
髋部打开
BALANCE
平衡重心
SUPPORT
支撑腿受力
GENERATED RESULT // 真实角色高难度侧踢大片
4:3 CINEMA OUTPUT
红衣控制者执行高位侧踢真人生成大片
05 / FORK & BRANCH

保留已成立的结构,只微调需要改变的部分

好的控制系统不该每次重来。当控制资产能够继承、分支和继续编辑,创作过程才从单次抽卡变成可持续迭代的工作流

BASE VERSION // 母体基线
Pose A · 高位侧踢
3D POSE RIG
Pose A 高位侧踢基础姿态
GENERATION RESULT
Result A 高位侧踢生成结果
BRANCH VERSION // 派生分支
Pose B · 低位截击
3D POSE RIG (下肢调整)
Pose B 低位截击动作分支
GENERATION RESULT (低位落地)
Result B 低位截击生成结果
DAG WORKFLOW // 系统分支证据
2 BRANCHES ACTIVE

在已满意的侧踢基线上,通过显式指定保留与修改的控制边界,派生出低位截击新分支:

Pose 分支与生成结果的真实节点工作流
DAG :: 1 IDENTITY ➔ 2 POSE BRANCHES (BASE A + FORK B)
+ 05.1 // EXPLICIT & TRANSFERABLE CONTROL STATE
CONTROL BECOMES STATE +

把控制从 Prompt 里的模糊描述,
沉淀为画布上可见、可复用的状态资产

真正被产品化的,不只是一个个单点控制能力,而是让控制成为系统可以持续工作的状态
同一个控制既有创作者可直观操作的视觉表示,也有模型能够继续读取的结构化语义,并在连线中自由流转

CORE PRODUCT LEVER // 核心杠杆

状态资产化

动作与镜头作为独立节点解耦,不与特定角色或场景绑死。上游调整后下游一键同步,避免重复配置与黑盒抽卡

01 BODY / POSE
3D姿态视口 结构化语义描述

一个资产,两种表示。

DUAL REPRESENTATION

创作者可以直接调整动作,系统同时保留对应的结构化描述,同时这份动作也能够持续作为下游生成的输入。

TwitCanva 姿态双重表示与连线流转真实工作流拓扑画布
3D视窗 + 结构化语义
CANVAS TOPOLOGY • 100% REAL EVIDENCE
创作者可见 // 3D姿态视口
系统可读 // 结构化语义描述
上游动作源 // 独立姿态资产
形象参考层 // 独立外观解耦
显式连线组合 // 结构化传递
下游生成画布 // 状态精准注入
02 VIEW / CAMERA
偏角 · AZIM 俯仰 · ELEV 焦距 · FOCAL

视角成为独立控制状态。

INDEPENDENT VIEW STATE

将 Viewpoint / Elevation / Framing 从场景描述中拆出,作为独立可调的控制状态。

1. CAMERA CONTROL 可视化调整镜头视角
3D 摄影机外参控制面板完整界面
VIEW RIG // 3D摄影机外参
[方位偏角] 0° 正面基准视角
[垂直俯仰] 0° 视平线基准
[焦距景别] 50mm 中景标准镜头

机位参数从 Prompt 彻底剥离,作为独立外参矩阵输入。

2. VIEW STATE 同一场景,不同 View State · 点击切镜
当前激活视角大画幅监看
CAM B // 50mm 基准中景 1080P 24FPS • 2.39:1 CINEMA
三人对峙平衡 · 叙事基准锚点
PRESERVED / INPUT REFERENCES 角色 · 场景 · 关系 CHARACTER · SCENE · RELATION
DIRECTED / VIEW STATE 机位 · 俯仰 · 构图 VIEWPOINT · ELEVATION · FRAMING
01 / 产品判断

调整一个控制时,创作者应该能够保留其他已经确定的输入,而不必重新配置整组创作条件。

02 / 产品机制

将动作、角色、镜头等控制组织为独立的状态,再通过显式连接按需组合。控制的来源、连接关系和应用位置都可以被检查。

03 / 用户价值

创作者可以保留已有的创作输入,只调整当前需要改变的部分,让后续节点和 AI 在已有工作的基础上继续创作。

04 / 系统结论
VISIBLE 可见 UNDERSTANDABLE 可理解 TRANSFERABLE 可传递

CONTROL BECOMES STATE.

05.2 / CONTEXT-AWARE COLLABORATION

让 AI 从已有创作出发,补全尚未确定的部分。

基于首尾画面和已有创作意图,AI 理解角色、动作与场景之间的关系,帮助创作者丰富中间过程的动作、画面细节和动态描述。

NODE → AI → NODE

AI 接收当前创作输入,补全中间过程,并将结果带回工作流。

CHARACTERPOSECAMERARELATION CROWDAIIMAGEVIDEO
START FRAME 已知首帧
START FRAME 已知首帧
WHAT HAPPENS
IN BETWEEN ?

中间的动作与画面变化,
交给 AI 帮助补全。

END FRAME 已知尾帧
END FRAME 已知尾帧
AI GRAPH EVIDENCE

AI 补全中间过程

AI WORKS ON THE GRAPH.
TwitCanva Canvas // 阶段 02:AI 结构化补全中间描述 ● REAL PRODUCT EVIDENCE
阶段 01:画布首尾帧实体拖入 AI Chat 对话框
画布首尾实体 // 已知创作输入
拖入 AI Chat // 挂载多模态上下文
阶段 02:AI 生成结构化提示词
画布视频节点 // 等待指令载入
AI 侧栏结构化输出 // 动作·细节·运镜
阶段 03:提示词回写画布节点
描述装填就位 // 作为生成输入
一键回写生效 // [已插入到画布节点]
Evidence: Real AI Output Sidebar • 结构化生成动作、画面细节与运镜 NODE → AI → NODE
01 / AI 接收了什么? CONTEXT ATTACHED
【输入来源】

画布上已有的首帧(三人对峙)与尾帧(雷电爆发)图像实体。

【挂载机制】

将已有创作节点拖入 AI Chat,让首尾画面和相关创作输入直接成为当前对话的上下文。

【创作意图】

创作者输入创作意图和想法,由 AI 基于这些输入来描绘中间的过渡场景画面。

核心操作: 将已有创作节点拖入 AI Chat,让 AI 基于当前画布的输入继续工作。
02 / AI 具体补全了什么? OUTPUT EXCERPT
【已有首尾】 已确定三人对峙的起点,以及能量爆发的目标画面。
【补全增量】 AI 进一步补充了中间的动作衔接、法阵展开和镜头推进等描述。
【画面与动作推进】

“三位主角从前成完整发光法阵,背景中成排机器人缓缓复苏醒... 镜头缓慢推近,能量粒子、空气震动、轻雾、光晕和电弧特效清晰可见,最终形成完全激活战斗姿态。”

【镜头调度】

“中景广角,缓慢推镜,轻微低机位,强调三人中心构图与纵深空间。”

【光影与氛围】

“冷色环境光为主,蓝色电弧光、红色能量光、金色法阵光交织,强烈轮廓光;紧张、史诗、蓄势待发。”

03 / 补全内容去了哪里? NODE INJECTION
【回写操作】

创作者将 AI 补全的描述应用到画布节点,界面显示“已插入画布节点”的确认状态。

【节点装填】

补全描述进入视频节点,已有首尾帧连接继续作为生成输入。

【工作流延续】

补全的描述回到工作流节点,作为后续视频生成的输入。

核心价值: 将补全的描述应用回工作流节点,作为后续生成的输入。
02 / 创作结果

AI补全中间的过程画面

THE MISSING MIDDLE BECOMES MOTION
START STATE 已知起点
START STATE 已知起点
三角角色对峙 / 蓄力准备
AI-COMPLETED MIDDLE AI 补全的中间画面
AI 补全的中间画面
对应 AI 补全描述 // 画面具体化
角色姿态 法阵符文 粒子特效 环境响应

红衣主角掌心涌现炽热红光能量,脚下金色符文法阵完全激活展开;左侧战士端枪警戒,右侧长者法杖核心聚光,背景机库成排机器人双眼泛出幽蓝微光。

TARGET END STATE 已知终点
TARGET END STATE 已知终点
对峙终态 / 全能量爆发
05.3 / COMPOUND WORKFLOW
TOPOLOGY :: DIRECTED GRAPH STATUS // PRODUCTION RUN

让不同创作能力,
在同一工作流中协同工作

角色、动作、场景、镜头与生成内容,通过真实节点连接,组织在同一工作流中

VALUE // 创作者价值收益 ZERO-REDUNDANCY CREATIVE FLOW

创作者可以沿用已经做好的角色、动作和场景,只调整需要改变的部分,不必每次重新准备整套素材

PRODUCT JUDGMENT
AXIOM // 05.3

复杂创作的关键,不只是单项能力的实现,

而是让不同控制能够独立调整、按需组合,
并让已有成果持续用于后续创作

完整创作工作流
CANVAS EVIDENCE
TwitCanva 8K 完整系统工作流总览架构蓝图
SYSTEM OVERVIEW
TOPOLOGY :: MASTER GRAPH SYS.ACTIVE

从独立控制资产到连线组合,最终协同汇聚至视频生成工作流

06 / PRODUCT THESIS • 01

01 | 降低复杂创作的返工成本

用户只想改一个局部,模型却会重新生成整张结果,原本已经确认的角色、关系、群像和镜头也可能被一起改掉

因果推演 // CAUSALITY CHAIN
01 局部修改
02 整体重新生成
03 已满意内容可能发生非预期变化
04 用户需要重新调整(原本已满意的角色、人物关系、群像和镜头)
05 产生额外返工
返工如何产生

只改一个局部,其他内容也可能发生变化

本轮修改 // 只修改 Pose
模型重新生成整张结果
已满意的角色 / 关系 / 群像 / 镜头
可能发生非预期变化
需要重新调整这些内容,并再次生成
TwitCanva

把“这次要改什么”和“哪些内容已经确认”分开管理,
将当前已确认的控制状态与本轮修改要求组织成模型输入

本轮需保留 作为本轮生成要求
  • 角色沿用
  • 关系沿用
  • 群像沿用
  • 镜头沿用
本轮需要改变
姿态 Pose
① 沿用已确认条件,加入本轮修改要求

TwitCanva 将这两类要求一起交给 AI

② AI 生成新结果

待创作者确认:姿态是否改到位,需要保留的内容是否被意外改变

用户价值 // USER VALUE

创作者可以保留已有的创作输入,
只调整当前需要改变的部分,
让后续节点和 AI 在已有工作的基础上继续创作

更深一层的思考 • PRODUCT JUDGMENT

复杂创作要提高效率,需要同时解决两件事:

[ 01 ]
提高生成结果的目标命中率 减少反复尝试
[ 02 ]
尽量避免改一个地方时,把其他已经满意的内容也改坏 减少由此产生的额外返工成本
06 / PRODUCT THESIS • 02
CREATIVE STATE ARCHITECTURE • 5 DIMENSIONS

02 | 保留已确认的创作判断

让已确认的角色、姿态与场景,成为后续创作的基础

本次任务 使用已有的红衣主角制作机械大厅对峙场景,并将本轮确定的转身姿态继续用于后续战斗场景
EXISTING ASSETS & DERIVATIONS

已有资产与动作演进

CURRENT SCENE

这次制作的场景

REUSE IN LATER TASKS

后续继续使用

← 左右滑动查看完整创作流转与跨任务引用 →
01
02
事实 01 // 角色跨场景继续使用

红衣主角作为独立角色资产,先前用于两人对话场景,本轮继续用于机械大厅对峙

两人对话场景
两人对话场景 前期已完成场景
已用于
红衣主角三视图
红衣主角 Character A · 已有角色资产
本轮继续引用
事实 02 // 原姿态保留,新动作形成

保留原基础动作,调整出转身蓄力姿态;两个版本均保留在项目中,可继续使用

基础站立 Pose A
基础站立 Pose A · 原版本保留
派生
主角转身姿态 Pose B
主角 · 转身姿态 Pose B · 本轮新确认版本
本轮选用
协同控制要素 // SCENE CONTROLS 4 项已确认控制对象
黑衣战士
黑衣战士 Character B本轮角色
绿袍智者
绿袍智者 Character C协同角色
50mm 中景 Camera A 构图
机器人军团 群像空间阵列
本轮确认的场景组合 • SCENE STATE 02
机械大厅 · 角色对峙场景预览
场景组合示意
机械大厅 · 角色对峙

由已确认的角色、姿态、人物关系、群像与镜头共同组合而成

生成分镜
剧情分镜 本轮生成结果
起始条件
视频起始帧 视频生成条件
03 • 本轮新动作进入后续任务
后续战斗场景(示意)

任务目标:制作主角近战突围对决场景,直接选用已确立的转身蓄力姿态作为动作基准

引用 Pose B
引用的姿态 主角 · 转身姿态 (Pose B)
引用已确认姿态
01 PRODUCT THESIS // 核心资产沉淀

真正值得长期沉淀的,不只是每次生成的结果,
而是用户已经确认过的角色、姿态与场景组合,以及它们在不同任务中的引用、派生和演变关系

+ + +
02 AI PRODUCT JUDGMENT // 产品层的责任边界

产品需要独立维护已确认的创作对象及其关系

当同一角色被多个场景引用、一个姿态又形成新版本时,仅依赖生成结果文件本身,难以可靠维护各场景使用了哪些控制对象、哪些版本仍可继续使用。TwitCanva 因此保留已确认的角色、姿态、场景组合及其引用、派生关系,让后续任务能够明确选择已有成果,而不是依赖模型从结果中重新推断。

模型负责生成候选,用户负责确认,产品负责维护被确认的创作状态及其关系

03 PLATFORM VALUE // 长期平台资产

随着项目持续推进,平台沉淀的不只是更多生成结果记录,还包括越来越完整的创作状态和项目创作过程记忆

状态图谱 / 保留已确认的角色、姿态与场景
动作演变 / 基于已有姿态派生新动作,多版本并存
跨任务引用 / 后续场景直接使用的已有动作基准
02 / SYSTEMIZE // AI SKILL PRODUCTIZATION
LIVE PRODUCT SYSTEM

Daily Product Thinking Training
高阶产品思维每日训练

CORE PRODUCT PROPOSITION

把高手“怎么看信息、形成判断”的过程,产品化为每天可运行的 Product Thinking Skill。

每天用真实 AI / 产品变化训练判断,而不只是消费更多信息。

PRODUCT SHIFT // 产品价值转变

这个产品交付的不是更多内容,而是持续训练判断的能力。

INFORMATION 获取更多资讯 判断哪些信息真正重要
THINKING 接收别人的结论 形成自己的判断
FROM EXPERT JUDGMENT TO REPEATABLE DELIVERY 从专家判断,到持续交付
VALUE DELIVERY CHAIN
RUNTIME ORCHESTRATION
Hermes

定时触发 · 内容调度 · 流程编排

CORE PRODUCT ASSET
Product Thinking Skill

问题识别 · 方法路由 · 推理分析 · 判断输出

INDEPENDENT QUALITY GATE
AI Eval + Product Correctness

独立评审 · 证据校验 · 最终结果验收

REPEATABLE DELIVERY
HTML Reader + 微信直推

定时运行 · 主动分发 · 持续交付

SYSTEM PRINCIPLE

“Skill 形成判断,Eval 独立裁决,运行与交付链路让价值持续发生。”

01 THE REAL DEFICIT // 真实认知匮乏
从知道进入理解

信息越来越多,但“知道”不会自动变成“判断”。

Information ≠ Insight

知道发生了什么,不等于理解为什么发生。传统资讯停留在“事实罗列”,而高阶产品经理真正稀缺的是从事件中穿透出:因果逻辑、核心矛盾、系统关系、趋势变化与价值流向

02 THE PSEUDO-DEPTH TRAPS // 伪深度生成陷阱
拒绝虚假繁荣
Summary ≠ Judgment

AI 很容易写出一篇“看起来很深”的分析,但形式完整不等于结论可靠:

结构完整 ≠ 推理深入
字数堆砌 ≠ 洞察增量
术语专业 ≠ 决策可靠
CORE CHALLENGE // 核心挑战

怎么让 AI 不只是写得像高手,而是真的按照高手的方式一步步形成判断?

COGNITIVE PENETRATION FRAMEWORK // 4 级穿透推演阶梯

从“信息捕捉”到“产品决策”的 4 级思考深度递进

PROGRESSIVE REASONING
L1 真实动因

这个变化真正说明了什么?

穿透表面 PR 公关修辞与事件表象,锁定最核心的真实动因。

L2 底层因果

系统约束与供需机制是什么?

解构供需关系、技术代差、上下游生态依赖与系统性约束。

L3 价值博弈

谁获得了价值?谁受到了挤压?

推演产业链上下游博弈格局,精准判断利润转移与价值流向。

L4 决策取舍

如果是我,做何产品取舍与验证?

将宏观洞察转化为可落地、可证伪的产品策略假设与验证闭环。

CORE PRODUCT AXIOM // 核心产品判断

“真正值得产品化的,不是一份日报,而是高手‘怎么看信息、形成判断’的过程。”

高阶判断力的稀缺性本质

高阶产品经理真正稀缺的是在模糊、复杂、证据不完整的情况下,知道:先判断什么 · 追问什么 · 相信什么证据 · 怎么找到真正的矛盾 · 什么时候继续深挖 · 什么时候已经足够做决策。

架构因果递进 (Architectural Causality)

为了让这件事成立,我才进一步设计了 Case Selection、8Q Reasoning、Method Routing、Fact Confidence、Independent Review、Quality Rubric、Gate 和 Reader
把这种隐性的 Product Judgment 拆成:AI 可以执行、用户可以理解和训练、结果可以被检查的 Product Thinking Process。

02 / PIPELINE ARCHITECTURE // 完整执行链路

HOW HERMES WORKS · 生产级自动化认知训练链路

“一条行业异动,如何全自动转化成一次高阶产品判断力训练?”

从晨间定时唤醒、Agent 装载 Skill SOP,经过 5 步显式化 PM 推理与独立质量门禁,最终生成 Reader 并推送到微信完成认知闭环。

07:00 Cron 定时唤醒 Hermes Agent 载入 SOP 5 步高阶判断推演 🛡️ 独立 Gate 质量审查 微信直推 ➔ 07:30 完成训练
TIER 01 RUNTIME INITIALIZATION // 触发与智能体挂载
系统定时触发 ➔ 智能体初始化 ➔ 挂载方法论 Skill
01.1 TRIGGER
SCHEDULE · 每天定时自动启动

晨间 Cron 定时唤醒任务,全天候无人值守自主运转。

Cron @ 07:00
01.2 AGENT
AWAKEN · Hermes Agent 唤醒

实例化执行智能体,初始化推理会话与上下文工作区。

Agent Initialized
01.3 SKILL
MOUNT · 加载 Product Thinking Skill

注入高阶产品经理思考框架、8Q 推理规范与质量标准。

SOP Loaded
按照 Skill SOP 标准流程启动 5 步显式化深度推演
TIER 02 COGNITIVE PRODUCTION ENGINE // 自动化思考流水线
显式化产品经理思考方法 ➔ 从泛信息抽取高阶决策判断
01 SIGNAL
DISCOVER · 检索关注异动

检索当天值得关注的全球 AI 与产品重大异动。

全网异动雷达扫描
02 FILTER
SELECT · 筛选训练 Case

筛选最具产品思考训练价值与认知增量的 Case。

高阶认知价值过滤
03 PROOF
VERIFY · 事实核验与分级

事实严格核验,区分事实(Fact)与推断(Inference)。

Fact vs Inference 分级
04 8Q SCAFFOLD
REASON · 8Q 深度推理推演

按高阶 PM 思考路径穿透系统因果、机制约束与价值转移。

穿透因果与价值流向
05 STRATEGY
DECIDE · 形成判断与取舍

输出明确的产品策略判断、行动建议与可证伪假设。

明确行动建议与取舍
DATA BUS // 数据流向
全球 AI 异动与 PRD 5 步深度分析推演完成 生成候选分析稿件,定向移交独立质量门禁
候选稿件送审 ➔ 独立 Gate 质量审查与多通道交付闭环
TIER 03 GOVERN & DELIVER // 独立门禁审查与闭环交付
解耦质量审查 ➔ 自动化编译排版 ➔ 微信即时触达 ➔ 每日认知内化
🛡️ STEP 06 // QUALITY GATE
CRITICAL GATE
REVIEW & GATE · 独立门禁质量审查

“引入与生成解耦的独立 Reviewer,按照严格的多维 Quality Rubric 进行逻辑深度、因果严密性与事实证据把关。”

通过门禁 (PASS):进入排版渲染与微信推送链路
未达标准 (REJECT):自动拦截阻断,绝不进入最终日报
07 COMPILE
RENDER · 编译生成 Reader

自动编译生成适合深度阅读的纯净 Daily HTML Reader。

Daily HTML Reader
08 DEPLOY
PUBLISH · 静态部署上线

静态资产部署上线,生成全局可直接访问的独立网页。

云端静态站点部署
09 DISPATCH
DELIVER · 微信即时触达

将当天 Reader 链接与核心要点精准推送到微信端。

微信即时推送触达
10 COGNITION
TRAIN · 完成每日认知训练

用户晨间打开微信链接,完成一次高阶产品思维训练与内化。

每日产品判断力沉淀
03 / PRODUCT THINKING ENGINE // 把“高手怎么想”显性化

PRODUCT THINKING ENGINE

把“高手面对一条信息时怎么形成判断”,拆成 8 个连续问题。每一步先明确为什么问,再根据当前不确定性动态选择分析方法,形成阶段判断,并把结果传递给下一步。

8Q REASONING SCAFFOLD 三阶段判断路径 · Dynamic Method Routing

8Q 定义“必须想清楚什么”,Method 根据当前 Case 动态选择,不做固定框架绑定。

STAGE 01 · 理解问题
STAGE 02 · 解释机制
STAGE 03 · 判断变化
STAGE 01 · 理解问题 01 / 08

Q1 · WHO // 谁真正受到影响?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

如果没有先确认真正承担成本、获得收益或拥有决策权的人,后面的场景、损失和机会都可能围绕错误对象展开。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

区分 使用者、决策者、执行者、受益者和阻碍者,判断谁才是真正的价值主体。

Stakeholder Map JTBD 主体动机与决策链模糊时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

明确谁真正被这次变化影响,以及谁承担主要成本、获得主要收益。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

锁定主体之后,进入 SCENARIO:只分析这个主体在真实业务或生活情境中的变化。

STAGE 01 · 理解问题 02 / 08

Q2 · SCENARIO // 变化发生在什么场景?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

同一个技术或产品能力,在不同场景里的价值可能完全不同。脱离真实场景讨论,很容易停留在“功能好不好”的表层。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

还原事件发生前后:触发条件 → 用户任务 → 时间 / 空间 → 流程约束 → 环境限制

User Journey Scenario Slicing 交互上下文与流程约束复杂时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

找到真正高频、高痛或高价值的关键场景,而不是讨论一个抽象的“用户需求”。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

场景确定以后,进入 LOSS:这个场景里,用户到底付出了什么真实成本?

STAGE 01 · 理解问题 03 / 08

Q3 · LOSS // 现在真正损失什么?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

没有真实损失,就很难形成强需求。“感觉不好用”不是一个足够清晰的产品问题。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

把损失继续拆成:时间 / 金钱 / 认知负担 / 错误风险 / 机会成本 / 控制权损失

Friction Audit First Principles 隐性摩擦税与成本归因不明时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

明确当前最值得解决的核心损失,以及这个损失为什么足够重要。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

明确 Loss 后进入 GAIN:用户真正希望得到的改善是什么,而不是立刻开始列功能。

STAGE 01 · 理解问题 04 / 08

Q4 · GAIN // 真正想得到什么?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

功能只是手段。必须继续追问:用户最终到底希望自己的状态发生什么变化?

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

区分 Feature Request 与真正的 Outcome / Gain(例如:更快、更准、更省、更稳定、更可控、更有确定性)。

JTBD Value Proposition 需求表象与深层收益混淆时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

形成清晰的目标收益和价值命题,而不是一张功能 Wishlist。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

进入 CAUSALITY:既然这个收益有价值,为什么用户今天仍然得不到?

STAGE 02 · 解释机制 05 / 08

Q5 · CAUSALITY // 为什么会这样?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

如果只解决表面症状,产品很容易不断增加功能,却没有真正改变结果。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

沿着 现象 → 约束 → 机制 → 根因 持续追问。

5 Why Constraint Theory First Principles 表面归因穿透与本质解构时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

形成一个可以被验证或推翻的根因假设,而不是把相关性直接当成因果。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

进入 SYSTEM:检查这个问题是不是由多个角色、激励和约束共同造成,而不是单一原因。

STAGE 02 · 解释机制 06 / 08

Q6 · SYSTEM // 哪些角色和力量共同作用?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

复杂产品问题通常不是一个点坏了,而是多个参与者、利益关系和约束共同作用的结果。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

识别 用户 / 平台 / 供应方 / 渠道 / 技术 / 组织 / 商业利益 / 监管 之间的关系、反馈和制约。

Systems Thinking Causal Loop Stakeholder Map 多方博弈与闭环反馈时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

找到真正的控制点、反馈回路和系统瓶颈。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

进入 EVOLUTION:如果这些角色的能力、成本、激励发生变化,整个系统接下来会怎么演进?

STAGE 03 · 判断变化 07 / 08

Q7 · EVOLUTION // 未来什么变量会改变?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

今天成立的产品判断,不一定明天还成立。真正的趋势判断必须解释“什么变化会让系统改变”。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

识别 关键变量、触发条件、领先信号、边界条件和失效条件

Scenario Planning Trend Decomposition S Curve 趋势分叉与敏感变量推演时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

形成 2–3 个可能的演进方向,并知道应该观察什么信号来判断哪一种正在发生。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

最后进入 VALUE FLOW:如果这个变化继续发生,谁最终获得更多价值、利润和控制权?

STAGE 03 · 判断变化 08 / 08

Q8 · VALUE FLOW // 最终价值会流向哪里?

01 / WHY THIS QUESTION 为什么现在必须想清楚它?

只有知道价值最终流向哪里,才能真正判断产品机会、商业空间和长期护城河。

02 / HOW TO THINK & ROUTE 这一层应该怎么分析?

分析 谁创造价值?谁捕获价值?谁承担成本?谁掌握入口、数据、关系或分发?

Value Chain Incentive Mapping Business Model 利润池迁移与商业控制点时启用
03 / WHAT SHOULD WE LEARN 这一层最终要得到什么?

形成最终产品判断:机会在哪里、谁会受益、哪个控制点最重要。

04 / WHAT CHANGES NEXT 它如何约束下一步判断?

8Q 在这里结束,进入最终 DO / DON'T / VALIDATE:把洞察转成真正的产品取舍和下一步行动。

DYNAMIC METHOD ARSENAL

“分析方法只是回答问题的工具。核心准则是:如果拿掉某个分析方法并不改变最终 Insight,它就不应该出现在推演链中。

DIM 01 STAKEHOLDER & SCENARIO
主体动机与场景
Stakeholder Map Q1 / Q6
权责博弈不清 ➔ 谁真正承担成本、获得收益与拥有决策权?
JTBD Q1 / Q4
用户价值不清 ➔ 当在【情境】下,用户想完成什么任务以获得什么结果?
Scenario Slicing Q2
时空边界不清 ➔ 还原真实时空切片、触发条件与流程环境约束
Value Proposition Q4
收益主张不清 ➔ 解决后用户状态发生什么实质改变(非功能清单)
DIM 02 TRUTH, LOSS & CAUSALITY
物理本质与归因
First Principles Q3 / Q5
公理假设不清 ➔ 剥离类比与直觉,回归物理极限与底层经济常识
Loss & Friction Tax Q3
真实损失不清 ➔ 量化用户付出的时间、金钱、认知摩擦与试错风险
5 Why Q5
底层根因不清 ➔ 沿“现象→约束→机制→根因”连续追问穿透表象
Constraint Theory Q5 / Q6
系统瓶颈不清 ➔ 哪一个单一约束决定了全局吞吐上限?
DIM 03 SYSTEM & EVOLUTION
系统生态与演进
Systems Thinking Q6
系统结构复杂 ➔ 多方利益、因果回路与延迟效应如何锁死局面?
Scenario Planning Q7
长期演进不清 ➔ 构建2–3种合理情景并提前准备策略,捕捉领先信号
Trend & S-Curve Q7
周期拐点不清 ➔ 判断技术处于S曲线孕育、陡升还是饱和期
Value Chain Q6 / Q8
价值捕获不清 ➔ 价值流向哪一环?大规模投入前核心假设是否成立?
04 / SKILL PRODUCTIZATION
VALUE SKILL EVAL CORRECTNESS DELIVERY
价值定义 → 判断 Skill 化 → 独立评测 → 产品正确性 → 持续交付

从高手经验,到可执行、可评估、可持续交付的 AI Skill

围绕五个关键产品问题,我逐步完成这套判断能力的产品化:先定义用户真正需要的判断价值,再将专家认知显式化为 Skill,建立独立 Eval 与 Product Correctness,最终接入定时运行与微信分发链路。

01 · VALUE [用户价值定义]
从“提供更多信息”,重新定义为“训练高质量判断”

用户真正需要的是更多内容,还是持续获得高质量判断?

PRODUCT DECISION

将产品价值收敛到判断质量:以持续变化的 AI / 产品案例作为真实训练素材,帮助用户识别信息价值、形成判断并做出决策。

SYSTEM CHANGE
信息获取 判断训练
EVIDENCE · 用户价值定义
02 · SKILL [认知结构化]
把高手的隐性判断,拆成 AI 可重复执行的 Skill

为什么一句“像高级 PM 一样分析”,仍然无法稳定复制高手判断?

PRODUCT DECISION

将高手依赖经验完成的判断过程显式拆解为案例选择、问题识别、方法路由、推理分析与判断输出,并固化成可重复运行的 Product Thinking Skill。

SYSTEM CHANGE
案例选择 问题识别 方法路由 推理分析 判断输出
EVIDENCE · Product Thinking Skill · 方法路由
03 · EVAL [独立质量裁决]
把“生成”和“质量裁决”拆成两个独立角色

一篇看起来很专业的分析,怎样判断它真的够好?

PRODUCT DECISION

执行 Agent 负责使用 Skill 形成判断;独立评审 Agent 根据评分标准、证据与推理边界进行裁决,质量门禁决定结果是否进入交付。

SYSTEM CHANGE
Skill 执行 独立评审 证据审计 质量门禁
EVIDENCE · AI Eval · 独立质量裁决
04 · CORRECTNESS [产品级验收]
把 Skill 的“推理正确”,推进到“用户最终收到的结果正确”

Skill 已经通过评测,为什么最终交付仍然可能出错?

PRODUCT DECISION

将验收继续推进到最终产品结果,分别检查结构、语义、呈现与用户最终内容,把真实内容验收纳入 Product PASS。

SYSTEM CHANGE
Skill 评测 真实内容验收 最终呈现 Product PASS
EVIDENCE · Product Correctness · 真实内容 UAT
05 · DELIVERY [持续服务闭环]
把一次可用的 Skill,变成持续发生的产品服务

Skill 已经能稳定完成判断以后,怎样让价值每天自动发生?

PRODUCT DECISION

将 Skill 接入完整交付链路:定时触发内容获取与分析,经 Skill 执行、AI Eval 和质量门禁后,将最终结果主动分发到微信。

SYSTEM CHANGE
定时触发 内容获取 Skill AI Eval Product Gate 微信直推
EVIDENCE · 定时运行 · 微信直推 · 持续交付
WHAT THIS DEMONSTRATES // AI PM WORK

这套 Skill 产品化过程,覆盖了 5 类关键 AI PM 工作

从用户价值定义,到 Skill 设计、AI Eval、产品验收与持续交付,这个项目覆盖了一条完整的 AI 能力产品化链路。

01 问题定义 · 用户价值
Problem Framing

从表层需求中重新定义真正需要解决的用户问题。

02 能力抽象 · Skill 产品设计
Agent / Skill Design

将专家隐性判断拆成 Agent 可重复执行的方法、规则与流程。

03 独立评审 · 质量治理
AI Eval & Governance

建立生成之外的独立质量裁决、证据与门禁机制。

04 产品验收 · 最终结果正确性
Product Correctness

将验收从 Skill 输出推进到用户最终看到和收到的真实产品结果。

05 持续运行 · 产品交付
End-to-End Productization

把 Skill 接入定时触发、质量控制与微信直推,形成持续交付闭环。

03 / PRODUCTIZE

· OPEN-SOURCE WORKFLOW

UI Skill Lab

让 AI 前端从「能生成」走向「可交付」

我独立设计并开源的一套 Visual-first AI Frontend Workflow:先建立可确认的视觉目标,再转化为 Agent 可执行的规格合同;最后通过真实浏览器验收与结构化修复,让 Codex / Claude Code 实现逐轮收敛。

7 CORE SKILLS · 154 STARS · 9 FORKS
OPEN SOURCE · AI CODING SKILLS WORKFLOW
$ npx skills add Jason904/ui-skill-lab --all

代码能运行 产品可交付

01 目标不可见

PRD 能描述功能,
不代表视觉目标清楚

PRD 可以定义功能逻辑,却无法完整表达空间层级、布局、视觉风格与细节。产品、设计和 Agent 可能各自在脑中形成不同页面。

GAP EQUATION PRD VISUAL TARGET
02 目标不可执行

人能看懂 Reference,
不代表 Agent 能直接执行

参考图对人直观,却没有显式定义 layout、tokens、component hierarchy、states 与 responsive rules,Agent 仍需自行补全。

GAP EQUATION REFERENCE SPEC CONTRACT
03 结果不可验证

Build Pass
不代表 Product Pass

编译和测试通过只能证明工程正确,无法证明真实浏览器结果符合视觉目标、文字截断和交互状态等产品要求。

GAP EQUATION BUILD PASS PRODUCT PASS
[ CORE PRODUCT JUDGMENT // 核心产品判断 ] ROOT CAUSE // MISSING CONTROL LAYER

问题不在于 Agent 不会写,而在于人的视觉意图没有被转化为 Agent 可执行的合同

UI Skill Lab 补上的,就是 Human Visual Intent 与 Agent Implementation 之间的 Control Layer

INPUT
01 VISIBLE
目标可见
Visual Target

让团队先确认目标形态,在编码前建立可对照的视觉真值

CONTRACT
02 EXECUTABLE
规格可执行
Spec Contract

把视觉目标转换为 Agent 必须服从的结构化设计约束:layout、tokens、components、states 与 rules。

EVIDENCE
03 VERIFIABLE
结果可验证
Browser Evidence

真实浏览器截图作为产品证据,而不是把 Build Pass 当成 Product Pass。

REPAIR
04 REPAIRABLE
差异可修复
Structured Fix

把视觉差异转成局部、结构化的 fix-tasks,限制修改范围,并在修复后重新验收。

HUMAN VISUAL INTENT [ 视觉意图 ]
[ THE CONTROL LAYER ] VISUAL TARGET · CONTRACT · QUALITY GATE · FEEDBACK LOOP
AGENT IMPLEMENTATION [ 前端实现 ]
HOW THE CONTROL LAYER WORKS CONTROLLED DELIVERY

从视觉意图到可验收页面的受控闭环

4 STAGES · 7 STEPS · 4 CONTROL POINTS

UI Skill Lab 在 Human Visual IntentAgent Implementation 之间建立一层 Control Layer
Target、Contract、Gate、Feedback 把实现过程变成可约束、可验收、可修复的闭环。

TARGET · CONTRACT · GATE · FEEDBACK
01 // BEFORE UNCONTROLLED LOOP

传统方式 · 黑盒试错回路

PRD TEXT INPUT

只有文字需求

Agent Guess NO CONTRACT

无视觉合同,Agent 自行补全结构与样式

Page Runs BUILD PASS

代码能运行,但没有产品级视觉校验

Subjective Review EYEBALL CHECK

“感觉不太对”

Ad-hoc Repair GUESS & FIX ↺

根据自然语言局部重调 CSS / Layout

× 无稳定视觉目标 (NO TARGET)
× 无显式实现合同 (NO CONTRACT)
× 无客观验收证据 (NO EVIDENCE)
× BLACK-BOX LOOP
每轮修改都可能重新解释目标,难以稳定收敛。
02 // UI SKILL LAB CONTRACT-GOVERNED · 契约治理

UI Skill Lab · 7 步受控交付闭环

STAGE 01 · ALIGN
先确定“要做什么”
01 PRD
INPUT

定义产品目标、页面任务与核心需求,作为系统原始输入。

02 Visual Target
TARGET

将文字需求转成团队 / 人可确认、可比较的目标画面,建立后续实现的视觉基准。

STAGE 02 · FORMALIZE
把目标变成合同
03 Visual Spec
CONTRACT

把 Reference 中看得见的结构转成可执行规格。layout / tokens / hierarchy

04 Design System
RULES

补齐静态 Reference 中看不见但产品必须有的规则states / responsive / reusable rules

STAGE 03 · IMPLEMENT
Agent 按合同实现
05 Agent Implementation
EXECUTION

Codex / Claude Code 按 Visual Spec 与 Design System 实现前端,而不是自行补全页面结构与视觉规则。

STAGE 04 · VERIFY & REPAIR
用真实结果验收与受控回流
06 Browser Acceptance
GATE

用真实浏览器多视口渲染结果作为产品验收证据,检查页面是否真正符合 Visual Target 与 Contract。

✓ CONTROLLED LOOP
目标保持不变,按合同修复,并在每轮修改后重新验收。Same target · Explicit contract · Bounded repair · Re-check
// OPERATIONAL DEEP DIVE

从 7 步受控闭环,到 12 步执行架构

4 PHASES · 12 OPERATIONAL STEPS · 4 DECISION GATES
READING GUIDE // 架构展开

上一屏的 7-Step Product Workflow 在这里展开为真实协作架构,重点展示 Actor、Artifact 与 Decision Gate 如何共同完成交付。

SPEC COMPILER PRD → VISUAL CONTRACT → BROWSER EVIDENCE
REFERENCE ARCHITECTURE // CONTRACT-GOVERNED DELIVERY
FIG 03.1 · CAD BLUEPRINT
01
PHASE A · INPUT & GOAL 需求定义
02
PHASE B · VISUAL ALIGNMENT 视觉探索与意图共识
03
PHASE C · CONTRACT & DESIGN RULES 规格化与设计规则
04
PHASE D · IMPLEMENT · VERIFY · REPAIR 实现、验收与修复闭环
UI Skill Lab 工作流总览:从 PRD 到可验收页面
WORKFLOW DECISION GATES
4 个流程决策门禁
GATE A 方向共识

阻止错误视觉方向进入规格化与开发。

GATE B 规格审查

阻止错误、缺失或未经确认的规格进入实现。

GATE C 契约合规

阻止偏离 Visual Contract 与 Design Rules 的实现进入产品验收。

GATE D 浏览器验收

阻止真实浏览器结果不符合目标的页面进入最终交付。

// 7 CORE SKILLS

UI Skill Lab 七个主流程 Skill

围绕 Target、Contract、Acceptance 与 Repair 拆出的职责隔离 Skill,每个节点都有明确输入、产物与上下游边界。

CONTROL PLANE 01 · TARGET

视觉目标生成与共识

1 SKILL
01 [TARGET] image2-prompt-pack
职责 将 PRD 转成可复用、可比较的视觉生成 Prompt Pack
控制作用 为 Human Visual Alignment 提供稳定候选方向
ARTIFACT ui/01_prompt_pack/
CONTROL PLANE 02 · CONTRACT & GOVERNANCE

规格合同与设计系统治理

3 SKILLS
02 [SPEC] visual-to-struct-spec
职责 将 Final Reference 转成结构化 Visual Spec
控制作用 把人的视觉判断变成 Agent 可执行的页面级合同
ARTIFACT ui/03_visual_spec/
03 [SPEC REVIEW] visual-spec-review
职责 审查 Visual Spec 的证据、完整性与推断边界
控制作用 阻止错误或未经证实的 Spec 进入实现
ARTIFACT ui/04_visual_spec_review/
04 [DESIGN SYSTEM] design-system-generator
职责 补齐静态 Reference 无法表达的 states、responsive 与 reusable rules
控制作用 将页面级 Visual Spec 扩展为可复用的产品设计规则
ARTIFACT ui/05_design_system/
CONTROL PLANE 03 · ACCEPTANCE & REPAIR

浏览器门禁与结构化修复

3 SKILLS · RE-CHECK LOOP
05 [COMPLIANCE] spec-compliance-review
职责 检查实现是否符合 Visual Spec 与 Design Rules
控制作用 阻止偏离合同的实现进入浏览器产品验收
ARTIFACT ui/06_spec_review/
06 [ACCEPTANCE] visual-acceptance-review
职责 基于真实浏览器截图检查页面与 Visual Target 的差异
控制作用 将 Browser Evidence 转成结构化验收结果
ARTIFACT ui/07_validation/
07 [DIFF FIX] visual-diff-fix
职责 将视觉差异转换为局部、结构化的修复任务
控制作用 fix-tasks.json 限制修改范围,并在修复后重新验收
ARTIFACT ui/08_diff_fix/

UI Skill Lab 里,解决 5 类 AI 产品工作

从问题抽象、Agent Contract、产品验收到 Workflow 架构与开源产品化,UI Skill Lab 覆盖了一条完整的 AI 产品设计与落地链路。

01 [FRAMING // 问题抽象]
PROBLEM FRAMING

把反复出现的 UI 漂移,抽象成可设计的问题结构

从真实 AI Coding 中反复出现的目标漂移、规格缺失和验收失真出发,将问题收敛为 Target、Contract、Evaluation 三个关键缺口,并据此定义 Control Layer 的产品边界。

EVIDENCE · 3 GAPS → CONTROL LAYER
02 [CONTRACT // 契约设计]
AGENT CONTRACT DESIGN

把视觉判断,转成 Agent 能执行的合同

layout、tokens、component hierarchy、states、responsive rules 等视觉约束结构化,形成 Visual Spec 与 Design Rules,明确 Agent 在实现阶段需要遵循的规则与边界。

EVIDENCE · VISUAL SPEC + DESIGN RULES
03 [EVAL // 产品验收]
EVALUATION & PRODUCT CORRECTNESS

为“页面做对了”建立可验证的产品标准

代码合规、真实浏览器渲染与视觉差异评估串成完整验收链路,建立 Spec Compliance、Browser Acceptance 与 Visual Benchmark,让交付结果可以被检查、比较和持续回归。

EVIDENCE · BROWSER ACCEPTANCE + VISUAL BENCHMARK
04 [ARCH // 工作流架构]
AGENT WORKFLOW ARCHITECTURE

把端到端交付,拆成职责明确的 Agent Workflow

将视觉目标、规格治理、实现验收与定向修复拆成 7 个 Core Skills,并定义上下游 Artifact、Control Point 与 Re-check Loop,使整套流程可以复用、组合和持续扩展。

EVIDENCE · 7 CORE SKILLS · 3 CONTROL PLANES
05 [PRODUCTIZE // 开源产品化]
OPEN-SOURCE PRODUCTIZATION

把内部方法,做成可复用的开源产品

将完整 Workflow 整理为可安装、可迁移、带文档与测试的 Open-source Skill Workflow,并通过真实的 GitHub Star 与 Fork 获得外部开发者反馈。

EVIDENCE · 154 STARS · 9 FORKS

04 / VALIDATE · AI PRODUCT CONCEPT

AI Product Concept Validation 把抽象概念更早成为团队能够共同看见、体验、判断和讨论的产品证据

CORE THESIS // 核心命题

如果一个产品还不存在,怎么让组织提前看见它?

THE RESOLUTION // 验证逻辑

在高成本 Build 之前,先用 AI 做低成本 Experience Simulation,让团队在研发投入前即可更直观地判断产品方向、体验方案与可行性,支持早期验证与决策沟通。

CASE STUDY / 光帆 AI 全感耳机
SIMULATION READY
01 / METHOD
AIGC + AI Coding 蓝图推演
02 / OUTCOME
可交互体验原型与决策对齐

三个核心杠杆

01 TECHNOLOGY → USER VALUE

把技术能力翻译成体验

把模型、算法、硬件等抽象技术能力,重新组织成用户能够直接理解和感知的产品体验,而不是停留在 Feature List。

02 KILLER SCENARIO

用故事验证存在价值

把产品能力放进具体人物、场景和任务里,用 Experience Story 验证:用户为什么需要它、什么时候真正有价值。

03 SHARED DECISION OBJECT

让未来产品成为共同讨论对象

用视觉稿、Storyboard、Video 和 Interactive Prototype,把不同角色脑中的“产品想象”变成同一个可见对象,推动跨团队对齐、MVP 取舍和下一步投入决策。

/ 递进赋能 · 从可见到可玩

AIGC + AI Coding,让产品概念更早变得可见、可体验。

AIGC PHASE 01
视觉形态合成 SYNTHESIS

Make the invisible visible

把抽象产品概念快速变成可见的产品形态、场景和体验故事。

产品形态 Form
使用场景 Scenario
分镜故事 Storyboard
概念短片 Film
关键体验时刻 Moment
AI CODING PHASE 02
交互体验推演 SIMULATION

Make the concept explorable

把静态表达进一步做成可浏览、可交互、可快速迭代的产品概念体验。

可交互原型 Prototype
产品体验流 Story
核心热区探索 Hotspots
全感体验模拟 Simulation
OUTPUT // 核心产出 统一团队产品认知与评估基准 (Shared Understanding) → 驱动关键立项决策
LIVE ARTIFACT // 01

光帆 AI 全感耳机 · 完整体验推演

LIGHTWEAR AI WEARABLE · 0-TO-1 CONCEPT PROTOTYPE

ARTIFACT 01 LIGHTWEAR AI OS SIMULATION
LIVE ENGINE // WEB 3D · AUDIO SIM
光帆 AI 全感耳机 4K 概念硬件外观展示 光帆 AI 全感耳机 4K Interactive Concept 交互热点全貌展示
VERIFIED CAPABILITIES 原型核心验证维度
01
三端协同交互流 Multi-Device Sync
02
全感感知状态机 Sensory State FSM
03
硬件结构解析 Hardware Structure
04
意图仲裁与优先级 Intent Arbitration
4-STAGE WORKFLOW

从模糊构想推进到组织确定性决策的 4 步验证流

FOUR-STAGE CONCEPT VALIDATION & DECISION PIPELINE

01 / 04
DEFINE

定义产品概念

把技术输入转成清晰的产品价值、用户问题和 Experience Proposition。

CORE CAPABILITY // 沉淀能力
0→1产品概念定义 · AI 技术 → 用户价值
02 / 04
VISUALIZE

用 AIGC 快速具象化

把抽象概念转成产品形态、用户场景、Storyboard 和动态体验。

CORE CAPABILITY // 沉淀能力
AI 多模态原型表达
03 / 04
PROTOTYPE

用 AI Coding 构建原型

把静态概念做成可浏览、可交互、可迭代的线上产品体验。

CORE CAPABILITY // 沉淀能力
低成本产品验证
04 / 04
ALIGN

推动跨团队共识

让产品、算法、硬件、设计和决策者围绕同一个产品对象讨论,而不是围绕各自脑中的想象讨论。

CORE CAPABILITY // 沉淀能力
跨团队沟通与组织推动
05 // PROFILE & CONTACT
ACTIVE CANDIDATE PROFILE · 2026

THANK YOU.